1997
ციფრული აზარტული თამაშების დაბადება
1997 წელს გამოჩნდა პირველი ონლაინ კაზინოები, რაც ძირფესვიანად შეცვალა აზარტული თამაშების მიმდინარეობა. ახლა ადამიანები შეძლებდნენ სახლის პირობებში კომპიუტერებით კაზინოს თამაშების თამაშსა და ფულის ფსონზე დადებას. ეს ცვლილება შესაძლებელი გახდა უფრო გაუმჯობესებული პროგრამებით, რომლებმაც ითამაშის გაზიარება და ფულადი ტრანსაქციების უსაფრთხოება ინტერნეტში უზრუნველყვეს.
- ონლაინ თამაშებისთვის პროგრამული უზრუნველყოფის შემოღება
- უსაფრთხო ტრანსაქციის პროტოკოლების განხორციელება
- ონლაინ აზარტული თამაშების კანონმდებლობისა და რეგულაციების დამკვიდრება
ერთ-ერთი პირველი ონლაინ კაზინო იყო InterCasino. მან შექმნა მოდელი, რომლის მიბაძვა მისთვის მომდევნოებზე შესაძლებელი გახდა. ეს ადრეული კაზინოები იყენებდნენ კომპიუტერულ პროგრამებს, სახელწოდებით შემთხვევითი რიცხვების გენერატორები, რათა თამაშები ყოფილიყო სამართლიანი, რაც ზრდიდა მოთამაშეების ნდობას. ისინი ასევე გაშალაშინებდნენ უსაფრთხო გზებზე ფულადი საშუალებების ონლაინ მართვას, რაც მომხმარებელთა ინფორმაციის დაცვას უზრუნველყოფდა და ასევე მხარობდა ონლაინ შოპინგისა და აზარტული თამაშის განვითარებას.
როგორც უფრო მეტი ონლაინ კაზინო დაიწყო, ადამიანებმა დაიწყეს საკითხის მოცილება კანონების საჭიროებაზე მათი კონტროლისათვის. საპასუხოდ, შეიქმნა ჯგუფები ლიცენზიების გაცემისა და ამ ინტერნეტ კაზინოების მართების წესების დაცვაზე მეთვალყურეობისათვის. 1996 წელს შექმნილი Kahnawake-ს თამაშების კომისია იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც ამგვარ საქმიანობას ახორციელებდა. როდესაც ონლაინ კაზინოებმა დაიწყეს დიდი რაოდენობით ფულის შოვნა, სხვა ადგილებმა გაარკვიეს, როგორ შეიძლება ისარგებლონ ეკონომიკურად და შექმნეს საკუთარი კანონები უსაფრთხო და ლეგალური ონლაინ ფსონების განათებისთვის. ონლაინ კაზინოების ადრეული დღეები საფუძველს ლაგდენდნენ მზარდ ინდუსტრიას, რომელიც განვითარდებოდა ახალი ტექნოლოგიებისა და მომხმარებლების მოთხოვნილებათა შესაბამისად.
ეპოქის ტექნოლოგიური წინსვლა
1997 წელს, ონლაინ კაზინოები მხოლოდ იწყებდნენ გამოჩენას და დიდი ნაბიჯი წინ იყო, რომ ფულის უსაფრთხოდ გადატანა ინტერნეტით შესაძლებელი ყოფილიყო. კომპანიები, როგორიცაა Microgaming და Cryptologic, იყენებდნენ SSL შიფრაციას მომხმარებლის პირადი დეტალებისა და ფულის დასაცავად. ეს ნიშნავდა, რომ ადამიანები ახლა რეალური ფულით თამაშობდნენ და იგებდნენ ისე, რომ უსაფრთხოებაზე ზრუნვა აღარ იყო საჭირო, რაც დიდი მნიშვნელობის მქონე იყო ამ ახალი ონლაინ კაზინოებისთვის.
ონლაინ კაზინოებმა გააუმჯობესეს თამაშების ხარისხი და გაიზარდა განსხვავებული თამაშების რაოდენობა. როდესაც ისინი პირველად გამოჩნდნენ, ძალიან ცოტა თამაში იყო ხელმისაწვდომი, მაგრამ ტექნოლოგიის განვითარებასთან ერთად შესაძლებელი გახდა მეტის შეთავაზება. 1997 წლისთვის კაზინოები არ შემოიფარგლებოდნენ მხოლოდ სათამაშო აპარატებით, არამედ შედიოდა თამაშები, როგორიცაა ბლექჯეკი და რულეტკა. თამაშები გამოიყურებოდნენ უკეთესად და უფრო მარტივი იყო მათი გამოყენება, განსაკუთრებით კომპანიის Microgaming წყალობით, რომელიც გაუმჯობესებდა, რა შეიძლებოდა ყოფილიყო ონლაინ კაზინოები. ეს ცვლილებები ონლაინ თამაშის მხრივ თამაში ბევრად უფრო სახალისო და მიმზიდველად ხდიდა.
ონლაინ კაზინოებში 1997 წელს დიდი ცვლილებები მოხდა ახალი ტექნოლოგიების, მაგალითად, გენერატორების წყალობით. ეს გენერატორები ქმნიდნენ სინამდვილეში შემთხვევით შედეგებს, რაც მნიშვნელოვანი იყო იმისთვის, რომ ადამიანებმა ნდობით ითამაშონ ონლაინ თამაშები, როგორც სამართლიანი. აქ არის იმ წლის ტექნოლოგიური გაუმჯობესებები, რომლებმაც დიდი გავლენა მოახდინეს ონლაინ კაზინოებზე:
- დაშიფრული ფინანსური ტრანზაქციების განვითარება
- თამაშების ბიბლიოთეკის გაფართოება და პროგრამული ხარისხის გაუმჯობესება
- შემთხვევითი გენერატორების გამოყენება სამართლიანი თამაშისთვის
ახალი წესები და ტექნოლოგიური გაუმჯობესებები 1997 წლიდან ძალიან მნიშვნელოვანი იყო ინტერნეტ სათამაშო ინდუსტრიის ზრდისთვის. ეს საწყისი შრომა შესაძლებელს ხდიდა, რომ ინდუსტრია განუწყვეტლივ განვითარებულიყო და გაზრდილიყო მომავალ წლებში.
მთავარი მოთამაშეები და პიონერები
პირველი ონლაინ კაზინო 1997 წელს დაარსდა კომპანია Internet Casinos, Inc-ის მიერ. ისინი პირველები იყვნენ, ვინც ადამიანებს სახლის დატოვების გარეშე ონლაინ თამაშების თამაში და აზარტული თამაშები შესთავაზეს. ეს ახალი იდეა მალე პოპულარული გახდა და გაუგრძელებელი ონლაინ კაზინოების გახსნა გამოიწვია.
მნიშვნელოვანი კომპანიები ამ სფეროში იყვნენ Microgaming და Cryptologic, რომლებიც პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნაში იყვნენ ჩართული.
- Microgaming - ცნობილია როგორც პირველი სრულად ფუნქციონირებადი ონლაინ კაზინოს პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი.
- Cryptologic - ფოკუსირებული იყო უსაფრთხო ტრანზაქციის გარემოზე, რაც აუცილებელი იყო მოთამაშეთა ნდობის მოსაპოვებლად.
ეს კომპანიები ქმნიდნენ სისტემებს და ინსტრუმენტებს, რათა ონლაინ კაზინოებს ჰქონოდათ ბევრი სხვადასხვა თამაში და უზრუნველეყოთ, რომ ადამიანების მიერ ჩადებული და გამოტანილი ფული უსაფრთხო ყოფილიყო. ეს მნიშვნელოვანი იყო, რადგან დაეხმარა ხალხს ენდოთ ონლაინ კაზინოებს თავიანთი ფულით.
კაჰნავაკეს სათამაშო კომისიამ, რომელიც შეიქმნა 1996 წელს კანადაში კაჰნავაკეს მოაჰავკების ტერიტორიაზე, 1997 წელს დაიწყო ლიცენზიების გაცემა ონლაინ აზარტული თამაშების საიტებისთვის და პოკერ რუმებისთვის. ამ ჯგუფმა ხელი შეუწყო ონლაინ აზარტული თამაშების უფრო სანდოობას, რადგან მათ დაადგინეს წესები და მეთვალყურეობა გაუწიეს ვებსაიტებს. მათი მუშაობა მთელ როლს თამაშობდა ონლაინ აზარტული თამაშების სამართლიანობის უზრუნველყოფაში და დღემდე მნიშვნელოვანია ამ ინდუსტრიაში წარმატებული განვითრებისათვის.
საექსპლოატაციო ლანდშაფტი და რეგულაციები
1997 წელს ონლაინ კაზინოებისთვის თითქმის არანაირი წესები არ არსებობდა და სხვადასხვა ადგილებს განსხვავებული კანონები ჰქონდათ. როგორც უფრო მეტი ადამიანი იწყებდა ინტერნეტის გამოყენებას, ონლაინ ვაჭრობა უფრო პოპულარული ხდებოდა და აშკარა იყო, რომ წესები საჭირო იყო. ქვეყნები აღიქვეს, რომ მათ შეეძლოთ ამით დროებდა და ასევე საჭიროა მოთამაშეების დაცვა არამარტივი კაზინო ოპერატორებისგან.
იმ დროს საკანონმდებლო ჩარჩოები მინიმალური იყო და მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდა ერთ ქვეყანაში მეორესგან. ზოგიერთ რეგიონში ონლაინ კაზინოები ოპერირებდნენ სამართლებრივი ნაცრისფერი ზონაში. ამერიკის შეერთებული შტატები, 1961 წლის „ტელეგრაფის კანონის“ და მოგვიანებით „უკანძღური აზარტული ბიზნესის შესახებ კანონის“ ქვეშ ცდილობდა ონლაინ აზარტული თამაშების მმართველობას, მაგრამ გამოწვევებს თვალმიმოწმებდნენ ბიზნესის ციფრული ბუნების გამო. ამ დროს, ახალი ზელანდია და ბარბადოსი მიიღეს „თავისუფალი ვაჭრობის და დამუშავების აქტი“, ონლაინ კაზინოებს მიწვევდნენ რეგისტრაციაზე, რაც ეფექტურად უწყობდა დასაბამს ინდუსტრიას გლობალურ მასშტაბზე.
ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რეგულაციები იყო შემდეგი სია:
- ინტერაქციული აზარტული თამაშების მორატორიუმის აქტი: მიღებულ იქნა ავსტრალიის მიერ 2000 წელს, უზრუნველყოფს რომ არალიცენზირებული და 2000 წლის მაისის შემდეგ არ დაფუძნებული ონლაინ კაზინოები არ იმოქმედებდნენ.
- მონაცემთა დაცვის კანონები: ევროპული ქვეყნები დაიწყეს მონაცემთა დაცვის კანონების ამოქმედება, რათა უზრუნველყოფილი ყოფილიყო ონლაინ კაზინოების მომხმარებელთა პირადი ინფორმაციის დაცვა.
- თვითრეგულირება: ონლაინ კაზინოებმა დაიწყეს თვითრეგულაციური ზომების დაწესება, როგორიცაა ასაკის შემოწმება, აზარტული თამაშების დამოკიდებულების პროგრამები და თამაშის ლიმიტების ოპციები, რომ ხელი შეუწყონ პასუხისმგებლიან თამაშს.
შემდგომ წლებში დამატებითი კანონმდებლობა და უკეთ განსაზღვრული რეგულაციები გახდება გავრცელებული, რადგან მთავრობები ცდილობენ გაუწიონ მომხმარებლების დაცვა და უზრუნველყონ სამართლიანი სათამაშო პრაქტიკა და პარალელურად მოიპოვონ განვითარებული ონლაინ კაზინო ინდუსტრიის დაბეგვრის შესაძლებლობები.
მომხმარებლის გამოცდილება 1997 წელს
1997 წელს ონლაინ კაზინოს გამოყენება ახალი და ხშირად რთული გამოცდილება იყო. ადამიანებს უწევდათ ინტერნეტთან დაკავშირება დიალაპის მეშვეობით, რაც ნელდებოდა და ხშირად უკავშირდებოდა. თამაშები კარგად არ გამოიყურებოდა და საკმაოდ მარტივი იყო, რადგან ინტერნეტი ვერ მალავდა დიდ მონაცემებს. ასარჩევად ბევრი თამაში არ იყო, მხოლოდ ყველაზე გავრცელებული, როგორიცაა ბლექჯეკი, რულეტკა და ვიდეო პოკერის მარტივი ვარიანტი.
1997 წლის ონლაინ კაზინოს მომხმარებლის გამოცდილების მთავარი ასპექტები:
- დაკავშირება დიალაპ მოდემზე იყო დამოკიდებული, რაც იწვევდა ნელი ჩატვირთვის დროს და კავშირის დაკარგვას.
- მომხმარებლის ინტერფეისი იყო უხერხული და დღევანდელი სტანდარტების მიხედვით არაინტუიციური.
- თამაშების მრავალფეროვნება მცირე იყო, მხოლოდ ყველაზე მარტივი კაზინო თამაშები იყო წარმოდგენილი.
ადრეული ონლაინ სათამაშო საიტები რთული გამოსაყენებელი იყო. ეკრანები და მენიუები დამაბნეველი იყო, რაც ართულებდა მოთამაშეებს ნავიგაციას. უსაფრთხოება არ იყო ძლიერი, რაც ადამიანებს აწუხებდა ონლაინ აქტივობების შესრულებისას, მაგალითად, საკრედიტო ბარათის მონაცემების შეყვანაზე. რადგანაც ეს საიტები არ იყო რეგულირებული, მოთამაშეებს დიდად ენდობათ მათას, როდესაც აზარტულ თამაშგართობებს თამაშობდნენ.
ონლაინ კაზინოები 90-იანების ბოლოს ძალიან ძირითადი იყო იმასთან შედარებით, რაც ახლა გვაქვს. ხმა არ იყო კარგი, არ არსებობდა თამაშები ცოცხალი დილერებით, და არ ჰქონდა იგივე სახის ინტერაქტიული ელემენტები, რაც მოთამაშეებს დღეს ინარჩუნებს. მიუხედავად ამისა, ახალ იდეებზე შეყვარებული ადამიანები აღფრთოვანებულნი იყვნენ ონლაინ აზარტულ თამაშობებზე. რეტროსპექტივაში, ნათელია, რომ ეს ადრეული ონლაინ კაზინოები აფუძნებდნენ უმაღლესი დონის სათამაშო საიტებს, რომლებსაც დღეს ვიყენებთ.
გაუზიარე ეს სტატია