1997
Թվային խաղագումարների ծնունդը
1997 թվականին առաջին առցանց կազինոները հայտնվեցին, փոխելով խաղադրույքների կազմակերպման ձևը։ Այժմ մարդիկ կարող էին խաղալ կազինոյի խաղեր և գումարներ խաղարկել տնից՝ օգտվելով իրենց համակարգիչներով։ Այս փոփոխությունը հնարավոր դարձավ շնորհիվ ծրագրակազմերի, որոնք կարող էին խաղերը տարածել ինտերնետով և ապահովել գումարային գործարքների անվտանգությունը։
- Առցանց խաղերի ծրագրակազմի ներմուծում
- Անվտանգ գործարքային պրոտոկոլների կիրառություն
- Առցանց խաղադրույքների օրենսդրության և կարգավորման հաստատում
Մեկը առաջին առցանց կազինոներից՝ InterCasino-ն, ստեղծեց այն մոդելը, որը մյուսները կարող էին ընդօրինակել։ Այս վաղ կազինոները օգտագործում էին Հատուկ Համակարգածին Թվեր կոչվող ծրագրերն՝ արդարությունը ապահովելու համար, ինչը ավելացրեց խաղացողների վստահությունը։ Նրանք նաև սկսեցին օգտագործել գումարի օնլայն գործարքների անվտանգության մեթոդներ, որոնք ապահովագրում էին օգտատերերի տվյալները և նպաստեցին ինչպես առցանց գնումների, այնպես էլ խաղադրույքների մեկնարկին:
Քանի որ ավելի շատ առցանց կազինոներ սկսեցին գործել, մարդկանց մեջ սկսվեց բանավեճ՝ օրենսդրության անհրաժեշտության վերաբերյալ։ Ի պատասխան՝ ստեղծվեցին խմբեր, որոնք տրամադրում էին լիցենզիաներ և ապահովում էին, որ այս ինտերնետային կազինոները հետևեն կանոններին։ 1996 թվականին ստեղծված Kahnawake Gaming Commission-ը առաջիններից էր, որ այսպիսի աշխատանք էր իրականացնում։ Երբ առցանց կազինոները մեծ գումարներ սկսեցին վաստակել, այլ վայրերը նույնպես տեսան հնարավոր տնտեսական օգուտները և ստացան իրենց օրենսդրություններ՝ ապահով և օրինական առցանց խաղադրույքներ կատարելու համար։ Առցանց կազինոների վաղ շրջանը հիմք դրեց աճող արդյունաբերության համար, որը փոփոխվում է նոր տեխնոլոգիաների և հաճախորդների պահանջների հետ։
Տեխնոլոգիական առաջընթացները դարաշրջանում
1997 թվականին առցանց խաղատները նոր էին սկսում հայտնվել, և մեծ առաջընթաց էր այն, որ մարդկանց գումարը կարող էր անվտանգ փոխանցվել ինտերնետի միջոցով: Microgaming և Cryptologic ընկերությունները SSL կոդավորումը օգտագործում էին օգտատերերի անձնական տվյալներն ու նրանց գումարը պաշտպանելու համար։ Սա նշանակում էր, որ մարդիկ կարող էին իրական գումարներով խաղադրույքներ կատարել և շահել առանց անվտանգության մասին անհանգստանալու, ինչը մեծ փոփոխություն էր այս նոր առցանց խաղատների համար։
Առցանց խաղատները ավելի լավացան խաղերի որակով ու տարբեր խաղերի քանակով։ Երբ դրանք առաջին անգամ սկսեցին, շատ խաղեր չկային, բայց տեխնոլոգիան զարգացման հետ ավելի շատ խաղեր կարող էին առաջարկել։ 1997 թվականի ընթացքում խաղատները չունեին միայն ավտոմատներ, այլ նաև խաղեր, ինչպիսիք էին բլեքջեքը և ռուլետկան։ Խաղերն ավելի լավ տեսք էին ունենում և ավելի հեշտ էին օգտագործվում Microgaming-ի նման ընկերությունների շնորհիվ, որոնք բարելավում էին այն, ինչ կարող էր լինել առցանց խաղատները։ Այս փոփոխությունները ստիպեցին առցանց խաղերը շատ ավելի հաճելի և ներգրավված դարձնել։
Առցանց խաղատները մեծապես փոխվեցին 1997 թվականին նոր տեխնոլոգիաների շնորհիվ, ինչպես օրինակ պատահական թվային գեներատորներ։ Այս գեներատորները խաղերի արդյունքները իսկապես պատահական դարձրեցին, ինչը կարևոր էր, որպեսզի մարդիկ վստահեն, որ առցանց խաղարմները արդար են։ Ահա այդ տարվա տեխնոլոգիական նորացումները, որոնք մեծ ազդեցություն ունեցան առցանց խաղատների համար․
- Կոդավորված ֆինանսական գործարքների զարգացում
- Խաղերի գրադարանների ընդլայնում և ծրագրային ապահովման որակի բարելավում
- Պատահական թվային գեներատորների օգտագործում արդար խաղին համար
1997 թվականից նոր կանոններն ու տեխնոլոգիաների բարելավումները շատ կարևոր էին ինտերնետ խաղերի զարգացման համար։ Այս նախնական աշխատանքը հնարավոր դարձրեց արդյունաբերության շարունակական բարելավումն ու ընդլայնումը տարիների ընթացքում։
Հիմնական խաղացողներ և նորարարներ
Առաջին առցանց կազինոն ստեղծվել է 1997 թվականին Internet Casinos, Inc. ընկերության կողմից։ Նրանք առաջինն էին, որ թույլ տվեցին մարդկանց խաղալ և խաղադրույքներ կատարել առցանց՝ առանց իրենց բնակարաններից դուրս գալու։ Այս նոր գաղափարը արագորեն դարձավ հայտնի և հանգեցրեց բազմաթիվ այլ առցանց կազինոների բացմանը։
Կարևոր ընկերություններ իրարից էին Microgaming և Cryptologic, որոնք զբաղված էին ծրագրային ապահովման ստեղծմամբ։
- Microgaming - Առաջին ամբողջական գործառնական առցանց կազինո ծրագրային ապահովման ստեղծման համար կառաջարկվել է։
- Cryptologic - Ուշադրության կենտրոնացած էր ապահով գործարքների միջավայրի վրա, ինչը կարևոր էր խաղացողների վստահությունը ձեռք բերելու համար։
Այս ընկերությունները ստեղծեցին այն համակարգերն ու գործիքները, որոնք թույլ էին տալիս առցանց կազինոներին ունենալ բազմաթիվ տարբեր խաղեր՝ միաժամանակ ապահովելով, որ մարդիկ ներդրային և դուրս հանվող գումարներ ապահով լինեն։ Սա կարևոր էր, քանի որ օգնեց մարդկանց վստահել առցանց կազինոներին իրենց գումարով։
1996 թվականին Կանավակիյերի Մահավկյան տարածքում հիմնադրված Կանավակի ойынկոմիսարիատը 1997-ին սկսեց տրամադրել լիցենզիաներ առցանց շահագործման կայքերի և փոկերի սենյակների համար։ Այս խումբն ապահովեց առցանց շահագործման ավելի վստահելի դարձնելը՝ սահմանել արտաքին կանոններ և հետևել կայքերին։ Նրանց աշխատանքը, ինչ վերաբերում է առցանց շահագործման արդարացիությանը, մեծ դեր խաղաց այս ոլորտի հաջողության համար, և դա նորից կարևոր է այսօր։
Իրավական լանդշաֆտ և կանոնակարգեր
1997 թվականին առցանց կազինոների համար գրեթե չկային կանոններ, և տարբեր վայրերում առկա էին տարբեր օրենքներ։ Երբ սկսվեց ավելի ու ավելի շատ մարդ օգտվել ինտերնետից, առցանց խաղադրույքները դարձան ավելի տարածված և ակհայտ դարձավ, որ կանոններ անհրաժեշտ էին։ Երկրները սկսեցին զննել հնարավորությունները ինչը նրանց առջև վերաբերվում էր ինչպես գումար վաստակել առցանց կազինոներից և նաև պաշտպանել խաղացողներին անազնիվ կազինո օպերատորներից։
Այդ ժամանակ կազմված կարգավորող համակարգերը չնչին էին, և նրանք էականորեն տարբերվում էին երկրից երկիր։ Որոշ շրջաններում առցանց կազինոներն աշխատում էին օրենսդրական գորշ գոտում։ Միացյալ Նահանգները, օգտագործելով 1961 թվականի Մետաղալարային գործի ակտը և դրանից հետո Ազնես բոլոր խաղային բիզնեսի ակտը փորձեցին կառավարել առցանց խաղադրույքները, սակայն բախվում էին դժվարություններին թվային բնույթի բիզնեսի պատճառով։ Մինչդեռ Անտիգուա և Բարբուդա իրավասությունները ընդունեցին Ազատ առևտրի և մշակման ակտը, առաջարկելով առցանց կազինոներին գրանցվել այնտեղ, արդյունավետորեն սկսելով արդյունաբերության գլոբալ առևտրային աղբյուրները։
Մի քանի առավել նշանակալի կանոնակարգեր, որոնք ներդրվեցին, ընդգրկում էին հետևյալ ցանկը:
- Ինտերակտիվ խաղային մորատորիումի ակտ, որը ընդունեց Ավստրալիան 2000 թվականին, որից հետո օրինական չէր առանց լիցենզիայի առցանց կազինոները, որոնք չէին աշխատանքում մայիսի 2000-ից առաջ։
- Տվյալների պաշտպանության օրենքներ, եվրոպական երկրները սկսեցին պարտադրել տվյալների պաշտպանության օրենքներ առցանց կազինո օգտագործողների անձնական տեղեկատվության ապահովման նպատակով։
- Ինքնակարգավորում, առցանց կազինոները սկսեցին ներդնել ինքնակարգավորման միջոցառումներ, ինչպիսիք են տարիքի ստուգումը, խաղային կախվածության ծրագրերը և խաղային սահմանափակ միջոցներ՝ խթանելու պատասխանատու խաղը։
Հետագա տարիներին կպատկանեին նոր օրենքներ և ավելի որոշակի կանոնակարգեր, երբ կառավարություններն սկսեցին պաշտպանել սպառողներին և ապահովել արդար խաղային գործելակարգերը, ինչպես նաև առաջացնել հարկման մեծացում առաքանքի աճող առցանց կազինո արդյունաբերության համար։
1997 թվականի օգտատիրոջ փորձը
1997 թվականին առցանց կազինոյից օգտվելը նոր և հաճախ դժվար փորձ էր: Մարդիկ ստիպված էին ինտերնետին միանալ միայնակ կապի միջոցով, ինչը դանդաղ էր և հաճախ ընդհատվում էր: Խաղերը այնքան էլ լավ չէին նայում և բավականին պարզ էին, քանի որ ինտերնետը չէր կարողանում մեծ ծավալով տվյալներ անցկացնել: Խաղերի ընտրությունը լայն չէր, միայն ամենատարածվածները՝ բլեքջեք, ռուլետկա և պարզ տեսախաղային պոկեր:
Ահա 1997 թվականի առցանց կազինոյի օգտվողի փորձի հիմնական բնութագրերը:
- Կապը կախված էր միայնակ մոդեմներից, ինչը հանգեցնում էր դանդաղ բեռնման ժամանակների և կապերի ընդհատումների:
- Օգտագործողի միջերեսները կոպիտ էին և ներկայավոր չափանիշներով ոչ ինտուիտիվ:
- Խաղերի բազմազանությունը փոքր էր, ներկայացված էին միայն ամենահիմնական կազինո խաղերը:
Վաղ առցանց խաղային կայքերը դժվար էին օգտագործման համար: Էկրաններն ու մենյուները խառնաշփոթ էին, ինչը դժվարացնում էր խաղացողների նավարկությունը: Անվտանգությունը ուժեղ չէր, ինչը մարդկանց նյարդայնացնում էր առցանց գործողություններն անելիս, ինչպիսիք են կրեդիտ քարտի տվյալների մուտքագրումը: Քանի որ այս վեբկայքերը չկառավարվում էին, խաղացողները ստիպված էին մեծ վստահություն ցուցաբերել, երբ խաղադրույք էին կատարում:
90-ականների վերջին առցանց կազինոները շատ պարզ էին համեմատած այսօրվա այն խաղային կայքերի հետ, որոնք ունենք: Ձայնը լավ չէր, չկային իրական գործավարով խաղեր, և այն չուներ այնպիսի ինտերակտիվ բաղկացուցիչներ, որոնք այսօր փորձում են խաղացողների ուշադրությունը պահել: Այնուամենայնիվ, նրանք, ովքեր սիրում էին փորձել նոր բաներ, հետաքրքրված էին առցանց խաղադրույքներ կատարել: Հետ նայելիս, պարզ է, որ այս վաղ առցանց կազինոները սկիզբ դրեցին այն առաջադեմ խաղերի կայքերին, որոնք մենք օգտագործում ենք այսօր:
Կիսվեք այս հոդվածով