1997
Digitaalsete Hasartmängude Sünd
- aastal ilmusid esimesed online-kasiinod, muutes hasartmängude olemust. Nüüd said inimesed mängida kasiinomänge ja panustada kodust oma arvuti abil. See muutus oli võimalik tänu paremale tarkvarale, mis suutis mänge internetis jagada ja rahaülekandeid turvalisena hoida.
- Tarkvara tutvustus online-mängudele
- Turvaliste tehinguprotokollide rakendamine
- Online-hasartmängude seadusandluse ja regulatsiooni kehtestamine
Üks esimesi online-kasiinosid oli InterCasino. See lõi mudeli, mida teised said järgida. Need varased kasiinod kasutasid arvutiprogramme, mida tunti juhuslike numbrite generaatoritena, et tagada mängude ausus, mis suurendas mängijate usaldust nende vastu. Nad hakkasid kasutama ka turvalisi viise raha käsitlemiseks internetis, mis hoidis kasutajate teabe ohutuna ja aitas alustada nii veebipõhist ostlemist kui ka hasartmänge.
Kuna üha rohkem online-kasiinosid alustas tegevust, tekkisid vaidlused seaduste vajaduse üle nende kontrollimiseks. Selle tulemusena moodustati grupp, kes andis välja litsentse ja tagas, et need internetikasiinod järgiksid reegleid. 1996. aastal asutatud Kahnawake Gaming Commission oli üks esimesi, kes seda tööd tegi. Kui online-kasiinod hakkasid palju raha teenima, nägid ka teised kohad, kuidas nad võiksid majanduslikult kasu saada ja kehtestasid oma seadused turvaliseks ja seaduslikuks online-panustamiseks. Online-kasiinode algusaastad panid aluse kasvavale tööstusele, mis muutuks koos uute tehnoloogiate ja klientide soovidega.
Ajastu Tehnoloogilised Edusammud
- aastal hakkasid veebikasiinod alles ilmuma ja suur samm edasi oli kindlustada, et inimeste raha saaks turvaliselt interneti kaudu liigutada. Ettevõtted nagu Microgaming ja Cryptologic kasutasid SSL-krüpteeringut, et kaitsta kasutajate isiklikke andmeid ja nende raha. See tähendas, et inimesed said nüüd reaalse rahaga panustada ja seda võita ilma turvalisuse pärast muretsemata, mis oli uute veebikasiinode jaoks suur asi.
Veebikasiinod muutusid paremaks mängude kvaliteedi ja erinevate mängude arvu poolest. Kui need esmakordselt käivitati, polnud mängitavaid mänge palju, kuid tehnoloogia arenedes suudeti pakkuda rohkem. 1997. aastaks ei olnud kasiinodes ainult mänguautomaadid, vaid ka sellised mängud nagu blackjack ja rulett. Mängud nägid paremad välja ja olid lihtsamini kasutatavad tänu ettevõtetele nagu Microgaming, kes parandasid, millised veebikasiinod võiksid olla. Need muutused tegid veebi kaudu mängimise palju lõbusamaks ja kaasahaaravamaks.
Veebikasiinod muutusid 1997. aastal oluliselt tänu uuele tehnoloogiale nagu juhuarvude generaatorid. Need generaatorid muutsid mängu tulemused tõeliselt juhuslikuks, mis oli oluline, et inimesed saaksid usaldada, et veebikasiinod on ausad. Siin on selle aasta tehnoloogilise arengud, mis tegid veebikasiinodele suure vahe:
- Krüpteeritud finantstehingute areng
- Mängu raamatukogude laiendamine ja tarkvara kvaliteedi parandamine
- Juhuarvude generaatorite kasutamine ausaks mänguks
- aasta uued reeglid ja tehnoloogia uuendused olid väga olulised interneti hasartmängude kasvu jaoks. See varajane töö tegi võimalikuks, et tööstus sai aastate jooksul pidevalt paremaks ja suuremaks kasvada.
Põhitegijad ja teerajajad
Online-kasiinode esmaesindaja alustas 1997. aastal ettevõttega Internet Casinos, Inc. Nemad olid esimesed, kes võimaldasid inimestel kodust lahkumata internetis hasartmänge mängida. See uus idee sai peagi populaarseks ja peagi avati palju rohkem online-kasiinosid.
Olulised ettevõtted valdkonnas olid Microgaming ja Cryptologic, mis tegelesid tarkvara loomisega.
- Microgaming - Esimese täielikult toimiva online-kasiino tarkvara looja.
- Cryptologic - Keskendus turvalise tehingukeskkonna loomisele, mis oli mängijate usalduse saavutamiseks oluline.
Need ettevõtted lõid süsteemid ja tööriistad, et online-kasiinod saaksid pakkuda palju erinevaid mänge ja tagaksid, et inimeste sissemakstud ja väljavõetud raha oleks turvaline. See oli oluline, sest see aitas inimestel usaldada online-kasiinosid oma rahaga.
Kahnawake Gaming Commission, mis loodi 1996. aastal Kahnawake Mohawki alal Kanadas, alustas online-hasartmängusaitidele ja pokkeritubadele litsentside väljastamist 1997. aastal. See grupp aitas muuta online-hasartmängu usaldusväärsemaks, kuna nad kehtestasid reeglid ja jälgisid veebisaite. Nende töö õiglasema online-hasartmängu tagamisel mängis suurt rolli tööstuse edukaks muutmisel ja see on endiselt oluline tänapäeval.
Õiguslik maastik ja määrused
- aastal oli online-kasiinodele vähe reegleid ja erinevates kohtades kehtisid erinevad seadused. Kuna üha rohkem inimesi hakkas internetti kasutama, muutus online-kihlveod populaarsemaks ja oli selge, et reegleid oli vaja. Riigid hakkasid nägema, et sellest on võimalik raha teenida ja samal ajal kaitsta mängijaid ebaausate kasiino operaatorite eest.
Selle aja regulatiivsed raamistikud olid minimaalsed ja riigiti väga erinevad. Mõnes piirkonnas tegutsesid online-kasiinod seaduslikus hallis alas. Ameerika Ühendriigid püüdsid juhtida online-hasartmänge 1961. aasta Wire Acti ja hiljem Illegal Gambling Business Acti kohaselt, kuid selles valdkonnas tekkisid raskused digitaalse iseloomu tõttu. Samal ajal võtsid jurisdiktsioonid nagu Antigua ja Barbuda vastu Free Trade & Processing Act, kutsudes online kasiinosid end sinna registreerima, alustades sellega tööstuse globaalset laienemist.
Üks olulisemaid kehtestatud määrusi oli järgmine nimekiri:
- Interactive Gambling Moratorium Act: Austraalias 2000. aastal rakendatud määrus, mis tegi ebaseaduslikuks online-kasiinode tegevuse, mis ei olnud litsentseeritud ja tegutsenud enne mai 2000.
- Andmekaitseseadused: Euroopa riigid hakkasid kehtestama andmekaitseseadusi, et tagada online-kasiinode kasutajate isikuandmete kaitse.
- Eneseregulatsioon: Online kasiinod hakkasid kehtestama eneseregulatiivseid meetmeid, nagu vanuse kontroll, hasartmängusõltuvuse programmid ja mängulimiitide valikud vastutustundliku mängimise edendamiseks.
Järgnevatel aastatel hakkasid levima täiendavad seadused ja paremini määratletud regulatsioonid, kuna valitsused püüdsid kaitsta tarbijasid ja tagada ausad mängutavad, samal ajal kasutasid ära kasvava online-kasiino tööstuse maksupotentsiaali.
Kasutajakogemus 1997. aastal
- aastal oli veebikasiino kasutamine uus ja tihti keeruline kogemus. Inimesed pidid internetti ühenduma läbi lauatelefonimodemi, mis oli aeglane ja katkes sageli. Mängud ei näinud väga head välja ja olid üsna lihtsad, kuna internet ei suutnud palju andmeid kanda. Mänge polnud palju valida, vaid kõige tavalisemad nagu blackjack, rulett ja lihtsakoeline videopokker.
Siin on 1997. aasta veebikasiino kasutajakogemuse peamised aspektid:
- Ühenduvus sõltus lauatelefonimodemitest, mis põhjustas aeglase laadimisaja ja katkenud ühendused.
- Kasutajaliidesed olid tänapäeva standardite järgi kohmakad ja mitte intuitiivsed.
- Mängude valik oli napp, esindatud olid vaid kõige elementaarsemad kasiinomängud.
Varajased veebimängusaidid olid kasutamiseks rasked. Ekraanid ja menüüd olid segased, muutes mängijatel orienteerumise keeruliseks. Turvalisus polnud tugev, mis tekitas inimestes ebakindlust internetis krediitkaardiandmete sisestamise suhtes. Kuna need veebisaidid polnud reguleeritud, pidid mängijad neisse palju usaldust panema, kui nad hasartmänge mängisid.
Mõeldes tagasi, olid 90ndate lõpu veebikasiinod väga lihtsad võrreldes sellega, mis meil praegu on. Heli polnud hea, ei olnud mänge live-diileritega ja puudusid samalaadsed interaktiivsed osad, mis hoiavad mängijaid tänapäeval huvitatuna. Sellegipoolest olid inimesed, kes armastasid uusi asju proovida, põnevil võimalusest internetis hasartmänge mängida. Tagasi vaadates on selge, et need varajased veebikasiinod panid aluse edasijõudnud mängusaitidele, mida me nüüd kasutame.
Jaga seda artiklit