InspiredがFY2023年度の収益で3億2300万ドルを達成、対話型成長による推進
Inspiredは2023会計年度において、対話型部門の増加により、3億2300万ドルの収益を報告しました。
2023会計年度の収益を発表したInspiredは3億2300万ドルを稼ぎ出しました。いくつかの財務報告の遅れでNasdaqから警告を受けましたが、昨年よりもかなり多くの収益を上げました。企業の対話型サービス部門が好調だったことが成長の大きな理由でした。Inspiredはオンラインサービスに注力しており、将来的にさらなる成長を支えると見られます。
財務ハイライト
- 前年度の2億8160万ドルから14.7%増の3億2300万ドルに収益が増加。
- 製品販売は8620万ドルから1億6180万ドルに急増。
- サービス収入は2億4840万ドルから2億6120万ドルに上昇。
- EBITDAは1億50.5万ドルにわずかに増加。
しかし、全体的なコストの増大により、税引き後利益は760万ドルに激減し、63.1%の下落を記録しました。特に販売費及び一般管理費は1億1550万ドルに膨らみました。
市場の他のセグメントに比べて、対話型の成長が優れている。
2023年、Inspiredのオンライン部門は大きく成長し、前年比35.4%増の2790万ドルを稼ぎ出しました。その年の最終四半期には収入が480万ドルに増加し、特定のコストを差し引いた利益は400万ドルに上昇しました。
コストとマージン
Inspiredの収益は増加したものの、高コストに悩まされました。製品製造コストはほぼ2倍になり、大きな利益減少に繋がりました。EBITDAの割合は31%に落ち込み、目標である40%には及びませんでした。最終四半期では、財務記録の誤りを修正するために追加で500万ドルを費やし、自己検査のコストが公開されました。
ビデオゲームとオンラインスポーツは引き続き重要です。
オンライン活動とは別に、ビデオゲームとバーチャルスポーツは引き続きInspiredの収益の重要な源泉です。
- ゲームセグメントは、年間総収益の39.6%を占めました。
- バーチャルスポーツは総収益に19.2%を貢献し、EBITDAへの寄与では40.4%でトップでした。
これらのエリアは速い成長を見せていませんが、Inspiredの収入にとって重要な要素であり、会社の財務安定を支えています。
今後の道のり
Inspiredは将来の収益予測を公式には発表していませんが、会社のリーダーたちは会計年度2023年以降の小さな利益増加という一般的な期待に同意しています。 彼らは2024会計年度の後半に、最近のビジネス変更が実を結び始めたため、より良い財務結果が見込まれると考えています。
企業のトップであるBrooks Pierce氏は、世界中でオンラインのギャンブルと賭けが増え、新しい地域でそれが許可されるにつれて、彼らの会社はこの成長市場で成功する大きなチャンスがあると述べました。
Inspiredは最終セクションやサマリーを完了していませんが、対話型エリアやデジタルマーケットに焦点を当てることで財務面での改善が見られます。ただし、財務報告の修正やベッティングとゲーミングの変化に順応する過程を経て、これらが将来の収益にどのような影響を与えるかはまだ不透明です。
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