Interactive वृद्धि से प्रेरित, FY2023 में $323M राजस्व प्राप्त किया
2023 वित्तीय वर्ष के लिए Inspired ने $323 मिलियन का राजस्व की घोषणा की, जिसका मुख्य कारण इंटरैक्टिव डिवीजन में वृद्धि रहा है।
Inspired ने हाल ही में 2023 के वित्तीय वर्ष के लिए अपनी कमाई की घोषणा की, जिसमें उन्होंने $323 मिलियन कमाये। वित्तीय रिपोर्ट में देरी के कारण Nasdaq से चेतावनी मिलने के बावजूद, उन्होंने पिछले वर्ष से कहीं अधिक पैसे कमाए। कंपनी के इंटरैक्टिव सेवाओं वाले हिस्से ने शानदार प्रदर्शन किया, जिससे कंपनी के विकास में मदद मिली। Inspired अब ऑनलाइन सेवाओं पर और अधिक ध्यान दे रहा है, जो भविष्य में उनके सुधार में मदद करता दिखाई दे रहा है।
वित्तीय उज्ज्वल पक्ष
- राजस्व में 14.7% की वृद्धि हुई, FY2022 के $281.6 मिलियन से FY2023 में $323.0 मिलियन हो गया।
- उत्पाद बिक्री में 86.1% की तेज़ी से वृद्धि हुई, $33.2 मिलियन से $61.8 मिलियन तक।
- सेवा राजस्व में वृद्धि हुई, $248.4 मिलियन से $261.2 मिलियन हो गया।
- ब्याजमुक्त, कर, मूल्यह्रास और परिशोधन (EBITDA) में मामूली वृद्धि के साथ $100.5 मिलियन हुआ।
कंपनी का कुल राजस्व और EBITDA बढ़ा है, लेकिन उनका सभी लागतों के बाद लाभ 63.1% गिरकर $7.6 मिलियन हुआ। लाभ में यह कमी कंपनी के खर्चों में बढ़ोतरी के कारण आई, जिसमें विशेष रूप से उत्पादों की बिक्री और व्यवसाय प्रबंधन की लागत $115.5 मिलियन तक बढ़ गई है।
इंटेरैक्टिव विकास अन्य बाज़ार सेगमेंट्स से अच्छा कर रहा है।
2023 में Inspired के ऑनलाइन विभाग ने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया, जिससे $27.9 मिलियन की कमाई हुई, जो पिछले वर्ष की तुलना में 35.4% अधिक है। उस वर्ष की अंतिम तिमाही में, उनकी आमदनी में 48.1% की वृद्धि हुई, जिससे $8 मिलियन हो गई, और उनका EBITDA $4 मिलियन तक बढ़ गया।
लागत एवं मार्जिन
Inspired के राजस्व में बढ़ोतरी हुई है, लेकिन उन्होंने उच्च लागत से संघर्ष किया है। उत्पादों को बनाने में उन्होंने लगभग दोगुना खर्च किया, जिससे उनके लाभ में काफी कमी हुई। उनका EBITDA 31% तक गिर गया, जो उनके 40% के लक्ष्य से कम था। अंतिम तिमाही में, उन्होंने अपने वित्तीय रिकॉर्ड में गलतियों को सुधारने के लिए अतिरिक्त $5 मिलियन खर्च किए, जिसने उनके काम की जांच की लागत को दर्शाया।
वीडियो गेम्स और ऑनलाइन स्पोर्ट्स अभी भी महत्वपूर्ण खिलाड़ी हैं।
ऑनलाइन क्रियाकलापों के अलावा, वीडियो गेम्स और सिमुलेटेड स्पोर्ट्स आय के महत्वपूर्ण स्रोत बने रहे।
- गेमिंग खंड ने वार्षिक राजस्व का 39.6% हिस्सा दिया।
- वर्चुअल स्पोर्ट्स ने कुल राजस्व में 19.2% का योगदान दिया और EBITDA योगदान के मामले में 40.4% के साथ अग्रणी रहा।
यद्यपि इन क्षेत्रों में बहुत तेज़ी से वृद्धि नहीं हो रही है, वे अभी भी Inspired की आय का मुख्य हिस्सा हैं और कंपनी को वित्तीय रूप से स्थिर रखने में मदद कर रहे हैं।
आगे की राह
Inspired ने किसी भी आधिकारिक भविष्य की कमाई की भविष्यवाणी जारी नहीं की है, लेकिन उनके कंपनी नेता 2023 के वित्तीय वर्ष के बाद लाभ में मामूली वृद्धि की सामान्य अपेक्षा से सहमत हैं। वे मानते हैं कि वित्तीय वर्ष 2024 के दूसरे भाग में बेहतर वित्तीय परिणाम दिखेंगे, क्योंकि हाल ही में हुए व्यावसायिक परिवर्तन लाभ देना शुरू करेंगे।
कंपनी के प्रमुख Brooks Pierce ने कहा कि जैसे-जैसे दुनिया भर में अधिक लोग ऑनलाइन जुआ खेलने और बेटिंग करने लगते हैं, और नई-नई जगहें इसे अनुमति देने लगती हैं, उनकी कंपनी के पास इस बढ़ते बाज़ार में सफल होने की अच्छी संभावना है।
Inspired वित्तीय रूप से बेहतर कर रहा है क्योंकि वह इंटरैक्टिव क्षेत्रों और डिजिटल बाज़ारों पर केंद्रित हो रहा है, हालांकि इसने अभी तक अपना अंतिम खंड या सारांश पूरा नहीं किया है। हालांकि, कंपनी अपने वित्तीय रिपोर्टों को ठीक करने और बेटिंग और गेमिंग में बदलावों की आदत डालने के साथ, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि ये चीजें भविष्य में उसके धन कमाने पर कैसे असर डालेंगी।
श्रेणी: दुनिया भर में ऑनलाइन जुआ के नवीनतम समाचार
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