라이트 앤 원더, 부문 확대를 통해 1분기 수익 증가 달성

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라이트 앤 원더, 사업 부문 확장을 통해 1분기 매출 증가 달성

Light & Wonder의 1분기 수익은 사업 영역 확장 덕분에 성장했습니다.

Light & Wonder의 1분기 수익은 Gaming, SciPlay, iGaming 부문 덕분에 증가했습니다. 게임 부문 수익은 13.6% 증가한 4억 7천 6백만 달러에 달했으며, SciPlay의 수익은 10.8% 증가한 2억 6백만 달러, iGaming은 13.9%로 가장 높은 증가율을 기록하며 7천 4백만 달러를 벌어들였습니다.

주요 수익 동력

  • Gaming 부문: 4억 7천 6백만 달러의 수익으로 13.6% 증가.
  • SciPlay: 2억 6백만 달러로 10.8% 증가.
  • iGaming: 13.9%로 가장 높은 성장률, 총 7천 4백만 달러.

Light & Wonder의 책임자인 Matt Wilson은 회사의 강력한 시장 위치와 다양한 기기에서 사람들이 좋아하는 게임을 제공하는 데 집중하고 있다고 강조했습니다. 그는 올해 사업 성장을 위해 계획된 새로운 제품들을 출시할 것이라고도 말했습니다.

장기적 확장 계획과 현명한 지출

Light & Wonder는 1분기에 Flows라는 사용하기 쉬운 자동화 플랫폼에 투자하여 현명한 선택을 했습니다. 이 플랫폼은 회사가 다양한 장소에서 더 빨리 새로운 제품을 출시할 수 있도록 도와줄 것입니다. Wilson은 목표에 맞는 경우 다른 회사와 협력할 의향도 있지만, 사업을 너무 복잡하게 만들고 싶지는 않다고 언급했습니다.

1분기 재무 상황 분석

서비스 활동은 8.4% 증가한 5억 1천 7백만 달러를 벌어들였고, 제품 판매는 23.8% 증가했습니다. Gaming 부문은 30% 더 많은 기계를 판매했으며, 시스템 판매는 9% 증가했습니다. SciPlay는 높은 수준의 플레이어 활동을 보였으나 마케팅 비용이 증가했습니다. iGaming 부문은 새로운 게임과 더 많은 베팅 덕분에 사상 최대의 분기 수익을 기록했습니다.

이익 및 운영 비용

Light & Wonder의 순이익은 8천 2백만 달러로 무려 272.7% 증가했지만, 운영 비용도 4.1% 증가했습니다. 이 높은 이익은 조정된 EBITDA, 즉 수익 측정치가 12.9% 증가한 2억 8천 1백만 달러에 도달하여 도움이 되었습니다. 이 성장은 모든 부문에서 강력한 판매 및 이익 덕분입니다.

Wilson은 회사가 운영 개선 및 시장 존재감 강화를 미래의 주요 목표로 삼을 것이라고 강조했습니다. 그는 재능 있는 인재와 계획된 프로젝트에 자금을 투입함으로써 회사가 2024년과 그 이후에도 성공을 계속 이어갈 것이라고 믿습니다.

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