Light & Wonderがセグメント拡大によりQ1収益を増加
Light & Wonderの第1四半期の収入が成長したのは、ビジネス領域の拡大によるものです。
Light & Wonderの第1四半期の利益が増加したのは、ゲーミング、SciPlay、iGamingの各部門のおかげです。ゲーミング部門の収入は476百万ドルで13.6%増加しましたし、SciPlayの収益は10.8%増の206百万ドル、そしてiGamingは最も高い1四半期における成長率13.9%を見せ、74百万ドルを稼ぎ出しました。
収入の主要ドライバー
- ゲーミングセグメント:収入が476百万ドルで、13.6%の増加。
- SciPlay:206百万ドルに達し、10.8%の増加。
- iGaming:最高の成長率を示す13.9%で、合計74百万ドル。
Light & Wonderのマット・ウィルソンは、会社が市場における強い位置を確立しており、異なるデバイスでプレイされるゲームの提供に焦点を当てていると強調しました。また、今年にビジネスを成長させ続けるために新製品を発売する計画についても話しました。
長期的な拡大と賢い支出への計画
Light & Wonderは第1四半期に使いやすい自動化プラットフォームであるFlowsに投資し、良い動きをしました。これにより、異なる場所での新製品の展開がより速くなるはずです。ウィルソンによれば、他の企業と組むことにも積極的ですが、ビジネスを複雑にしすぎたくないとのこと。
第1四半期の財務を分析
サービス活動からは517百万ドルがもたらされ、8.4%の成長を遂げました。製品販売は23.8%も跳ね上がりました。ゲーミング部門は、30%も多く機械を販売しシステム販売が9%増加しました。SciPlayはプレイヤーの活動が活発でしたが、マーケティングにより多くの支出がありました。iGaming部門は、新しいゲームと賭けが増えたことにより史上最高の四半期収益を記録しました。
利益と運営経費
運営コストが4.1%増えたものの、Light & Wonderの純利益は8200万ドルへと大きく272.7%の増加を遂げました。この高い利益は、売上と全ての事業部門の利益の強さから、調整後EBITDAが12.9%増の2億8100万ドルになったことで助けられました。
ウィルソンは、会社は運営の改善と市場存在の増大を今後の主要な目標として焦点を当てると強調しました。彼は、才能ある人材と計画されたプロジェクトへの投資を行うことで、会社は2024年およびそれ以降も続く年々成功し続けると信じています。
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