Gaming Realmsが2023年に記録的な25.6%の収益成長を達成、国際的な需要が後押し

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<h2>2023年、国際需要の高まりによりGaming Realmsの収益が記録的な25.6%増加</h2>

Gaming Realmsの収益は2023年に25.6%増加し、国際市場からの需要の増加により、記録的な高さに達しました。

2023年、Gaming Realmsは以前よりも多くのお金を稼ぎ、25.6%の売上増加を達成しました。予想を上回る£23.0mではなく、前年の£18.65mから増加しました。これは、さまざまな国の人々がより多くのゲームを購入したためです。

主な成長数値

  • ライセンス収益は33.3%ジャンプして£19.92mに達しました。
  • ソーシャルパブリッシングが5%減少して£3.50mにも関わらず、会社は全体的な収益成長を達成しました。
  • 調整後EBITDAは29%向上し、£7.80mから£10.06mになりました。
  • 税引き前利益はほぼ半分に急増し、46.9%の増加で£5.17mになりました。
  • 年末の現金残高は158%増加し、£7.5mになりました。

同社の主な商品であるSlingoゲーム(スロットとビンゴの要素を組み合わせたもの)がうまくいきました。CEOのMark Segalは、彼らのゲームが現在20の異なる規制市場でライセンスされており、彼らのライセンス活動がどれほど大きくなったかを指摘しました。

West Virginia, Sweden, そしてGreeceのような場所でオンラインゲームを提供するための重要なライセンスを確保しました。さらに、ポルトガルなどの規制市場での販売を始め、プレゼンスを増やしています。

Bet365やPenn Entertainmentといった大手企業とのパートナーシップを通じて、Slingo Originalsゲームを提供し始めました。彼らのプレゼンスはヨーロッパと北アメリカ、特にヨーロッパの重要な地域で成長しています。

コスト増加の中での成長

Gaming Realmsは、運営費用が3分の1増加し、マーケティング費用が倍以上になるなど、費用が増加しました。それにも関わらず、同社は収益を増加させ、利益を上げる前に、利子、税金、減価償却費、および償却前の利益を上げることに成功しました。

2024年の新しいイニシアチブ

2024年の第一四半期末には、Gaming Realmsはいくつかのライセンス契約を結びました、その中にはTetrisとの契約も含まれており、14の新しいゲームプラットフォームでの作業を開始しました。同社は3つの新しいSlingoゲームもリリースし、Playtechがゲームを配布することに同意しました。

同社は、主なライセンスビジネスが2024年の最初の2ヶ月で20%成長したことを見て、この期間の成長目標に合わせていることを示しています。

より深い財務分析と市場については、Financial TimesBloomberg などの権威あるソースを参照してください。

Gaming Realmsは国際的な存在を拡大し、間もなくさらに多くの新しい市場へと進出する計画です。

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