2016
Mobiliojo kazino platformų iškilimas
2016 metais daugiau žmonių pradėjo naudotis savo išmaniaisiais telefonais internetu, kas paskatino daugiau žmonių žaisti kazino žaidimus savo telefonuose. Kazino pastebėjo šią tendenciją ir pradėjo skirti daugiau dėmesio tam, kad jų žaidimai geriau veiktų telefonuose ir kurti programėles. Jie taip pat pagerino mokėjimus per telefonus, padidino saugumą ir pradėjo siūlyti specialias premijas žmonėms, kurie žaidė per mobiliuosius įrenginius.
Tam tikri veiksniai lėmė mobiliųjų kazino sėkmę:
- Technologiniai pažangumai, leidžiantys aukštos kokybės žaidimo patirtis mobiliaisiais įrenginiais.
- Staigus išmaniųjų telefonų naudojimo išaugimas visame pasaulyje.
- Padidintos saugumo priemonės, kurios užtikrina vartotojams jų duomenų ir lėšų saugumą.
- Išskirtiniai pasiūlymai ir premijos, skirtos skatinti mobiliųjų programėlių parsisiuntimą ir vartojimą.
Įmonės greitai optimizuoja savo internetines paslaugas, kad jos geriau veiktų išmaniuosiuose telefonuose. Didelės lošimų internete bendrovės, tokios kaip NetEnt ir Microgaming, investavo dideles sumas, kad sukurtų žaidimus, kuriuos būtų lengva žaisti telefonuose. Tai reiškia, kad žmonės gali be vargo žaisti įvairius žaidimus, tokius kaip lošimo automatai, ruletė ir pokeris, savo telefonuose.
Taisyklės dėl lošimo internete pradėjo keistis, kai žmonės pradėjo daugiau lošti savo telefonuose. Organizuojantys šias taisykles, kaip JK Lošimų Komisija, pradėjo įtraukti telefoninį lošimą į savo gaires. Šis pokytis reiškia, kad jie laiko telefoninį lošimą tikra ir svarbia veikla. Tai taip pat padeda užtikrinti saugų šios srities augimą. 2016 metais lošimas per telefonus tapo labai populiarus, nes buvo lengva tai daryti bet kur, ir tai pakeitė žmonių lošimo internetu įpročius.
Reikšmingi teisės aktų pakeitimai dėl internetinių azartinių lošimų
2016 metais naujos taisyklės pakeitė internetinių lošimų veiklą. Europos Sąjunga priėmė naują įstatymą, pavadintą Ketvirtąja Kovos su Pinigų Plovimu Direktyva. Jo tikslas buvo užkirsti kelią nusikalstamoms organizacijoms naudoti finansų sistemą neteisėtoms veikloms finansuoti. Dėl to internetiniai kazino turėjo kruopščiau tikrinti savo klientus. Tai reiškė, kad žmonės, norintys prisiregistruoti žaisti, turėjo praeiti daugiau patikrinimų.
Jungtinėse Amerikos Valstijose federalinė vyriausybė nesiėmė jokių didelių naujų taisyklių dėl internetinių lošimų, tačiau kai kurios valstijos savarankiškai ėmėsi veiksmų. Pavyzdžiui, Pensilvanija priėmė įstatymą, leidžiantį daug daugiau internetinių lošimų, tokių kaip kazino, pokeris ir sporto lažybos. Tai yra dalis tendencijos, kai valstijos pradeda kurti savo taisykles dėl internetinių lošimų, nes mato, jog tai gali atnešti papildomų pajamų.
Jungtinė Karalystė padidino mokesčius už internetinius lošimus nuo 15% iki 21%, tai reiškė, kad šias paslaugas siūlančios bendrovės turėjo mokėti daugiau. Jie dažniausiai tai kompensavo siūlydami žaidėjams mažiau palankias lažybų galimybes arba mažiau nemokamų žaidimų. Be to, norint vykdyti šias lošimo paslaugas, bendrovės turėjo gauti licenciją iš JK Lošimų Komisijos, kuri užtikrino geresnę klientų apsaugą.
Įstatymai apie interneto sporto lažybas tapo aiškesni skirtingose vietose. Pavyzdžiui, Australijoje 2016 metais naujas įstatymas, Interaktyvių Lošimų Pataisymų įstatymas, uždraudė lažintis sporto varžybų metu internetu. Šie teisės aktų pakeitimai padarė didelį poveikį.
- ES Ketvirtoji Kovos su Pinigų Plovimu Direktyva (4AMLD) - Padidintas atidumas Europos operatoriams
- Pensilvanijos Internetinių Lošimų Išplėtimas - Legalizuoti įvairių rūšių internetiniai lošimai valstijoje
- Didžiosios Britanijos Lošimų Pajamų Mokestis (POCT) - Padidintas nuo 15% iki 21% anglams
- Australijos Interaktyvių Lošimų Pataisymų Įstatymas - Aiškiai uždrausta internetinė lažyba sporto varžybų metu
Papildomą informaciją apie ES Kovos su Pinigų Plovimu Direktyvas galima rasti universitetų tyrimų dokumentuose arba oficialioje ES svetainėje, pvz., ES Teisė ir Leidiniai. Dėl pokyčių Jungtinėse Valstijose valstijų vyriausybių svetainės teikia išsamią informaciją apie priimtus įstatymus. Jungtinėje Karalystėje JK Lošimų Komisijos oficiali svetainė yra autoritetingas šaltinis, siekiant suprasti POCT poveikį. Australijoje legislation.gov.au portalas siūlo visus su internetiniais lošimais susijusių įstatymų tekstus.
Vyriausybės kuria griežtesnes taisykles internetiniams lažyboms, kas veikia tiek šias paslaugas teikiančias įmones, tiek jas naudojančius žmones. Visi dalyviai turi laikytis šių naujų taisyklių, kad jų veikla būtų legali ir sklandžiai vykdoma.
Inovatyvios technologijos internetiniuose lažybose
2016 m. internetinis statymas sulaukė daugybės naujovių, viena iš jų buvo gyvi statymai. Tai leido žmonėms statyti už sporto renginius jiems vykstant. Su atnaujintais koeficientais ir daugiau pasirinkimų, ką statyti, šios naujovės padarė statymus įdomesnius ir labiau įtraukė žmones.
2016 m. daug žmonių pradėjo naudoti statymų programas savo telefonuose. Kadangi vis daugiau žmonių įsigijo išmaniuosius telefonus, svetainės, skirtos žaidimų ir sporto statymams, sukūrė savo programas. Tai leido žmonėms statyti bet kur ir bet kada. Šios statymų programos turėjo daugybę naudingų funkcijų:
- Paprastos naudoti sąsajos
- Saugios mokėjimo sistemos
- Stumiamojo pranešimo atnaujinimų apie statymus
- Tiesioginės sporto renginių transliacijos programoje
Internetinės statymų svetainės dirba stropiai, kad apsaugotų asmeninę informaciją ir pinigus. Jos naudoja tokias priemones kaip SSL, kuri užkoduoja duomenis taip, kad juos galėtų suprasti tik tinkamas asmuo. Jos taip pat turi sistemą, kurioje reikia ne tik naudotojo vardo ir slaptažodžio, kad patektum į savo paskyrą; gali reikėti įvesti kodą, atsiųstą į tavo telefoną.
Statymų analizės įrankiai tapo geresni, nes pradėjo naudoti sudėtingas kompiuterines programas ir daug duomenų, kad padėtų statytojams priimti išmanesnius sprendimus. Šie įrankiai analizavo didžiulį kiekį informacijos ir teikė prognozes bei patarimus statymams, kas padarė statymus labiau strategiškus. Tačiau šios naujos technologijos taip pat sukėlė diskusijas apie saugų lošimą. Tai pabrėžė svarbą užtikrinti, kad naujovės nekenktų žaidėjams.
Gyvųjų dalyvių žaidimų augimas
2016 m. live dealer žaidimai žymiai išpopuliarėjo, pažymint svarbią tendenciją internetinių lošimų industrijoje. Tiesioginių transliacijų technologijos integracija su internetiniais kazino leido žaidėjams patirti realaus laiko žaidimų aplinką tiesiai iš savo namų. Šį augimą galima priskirti norui gauti autentiškesnę ir įdomesnę kazino patirtį, panašią į fizinį kazino. Tarp žaidimų, kurie tapo labai populiarūs, buvo Live Blackjack, Live Ruletė ir Live Baccarat, kurie greitai tapo mėgstamiausiais.
- Live Blackjack siūlė interaktyvią patirtį, kurioje žaidėjai galėjo priimti sprendimus realiu laiku.
- Live Ruletė pasiūlė sukimų rato jaudulį su tikru krupjė, kuris skelbė rezultatus.
- Live Baccarat suteikė aukštosios klasės žaidimo rafinuotumą žaidėjams įvairiose platformose.
Internetiniai lošimų tinklapiai patobulino savo programinę įrangą ir vartotojo sąsają, padedant live dealer žaidimams tapti populiaresniais. Jie padarė vaizdo kokybę geresnę ir transliacijas sklandesnes, tad žaidėjams netrukdė pertrūkiai ir jie galėjo labiau pasitikėti svetainėmis. Svetainėse taip pat buvo pridėtos pokalbių funkcijos, leidžiančios žaidėjams bendrauti su dalintojais ir vienas su kitu, kas kėlė realaus kazino pojūčius.
Live dealer žaidimai tapo populiaresni, kai žmonės galėjo juos žaisti savo mobiliais įrenginiais. Šis pakeitimas leido žaidėjams mėgautis šiais žaidimais bet kur, kas padarė žaidimus patogesnius. Patikimų šaltinių tyrimai rodo, kad 2016 m. daugiau žmonių pradėjo lošti savo telefonuose, ir tai iš dalies buvo dėl galimybės žaisti live dealer žaidimus.
Live dealer žaidimai tapo labai populiarūs internetiniuose kazino 2016 m. Šie žaidimai leido žmonėms žaisti su tikrais dalintojais naudojant vaizdo transliacijas. Tai sukūrė pojūtį, kad žaidžiama tikrame kazino. Žaidimai gerai veikė net ir telefonuose bei planšetėse, todėl juos buvo lengva žaisti visiems. Dėl šių savybių daugelis žaidėjų dabar renkasi live dealer žaidimus vietoj tradicinių internetinių žaidimų, kurie naudoja kompiuteriu generuotus rezultatus.
Pasidalinkite šiuo straipsniu